Правила ФРПГ.
Общие.
1. Персонажи
1.1. Для того чтобы начать играть в форумной РПГ, игроку необходим персонаж. Создается персонаж посредством составления анкеты в строго определенной теме и по указанному шаблону.
1.1.1. В случае опубликования недоделанной анкеты (с формулировкой, тождественной: "потом допишу"), гейммастер в праве потребовать её готовности не более, чем через сутки. В противном случае - анкета удаляется.
1.2. Любой созданный персонаж должен быть принят гейммастером РПГ. Игрок который не получил одобрения от гейммастера – не может быть допущен к игре.
1.2.1. Анкета, в случае если гейммастером были найдены в ней ошибки, подлежит редактированию в течение не более чем 7 дней с момента опубликования гейммастером соответствующих замечаний.
1.2.2. После принятия анкеты ее редактирование запрещено.
1.2.3. Если персонаж является форсюзером – его навыки определяются соответствующими уровнями. Любой из уровней должен быть подтвержден гейммастером.
1.3. Допускается создание не более двух персонажей.
1.3.1. Только смерть персонажа является причиной для создания другого (если у вас, конечно, уже исчерпан лимит на количество персонажей). Если же игрок просто не хочет больше управлять созданным персонажем, он должен обратится к гейммастеру с просьбой закрыть данного персонажа.
1.3.2. При закрытии персонажа – игрок должен написать соответствующий отыгрыш оговоренный с гейммастером.
1.4. При создании персонажа допускается создание и использование НПС, которые могут сопровождать персонажа при выполнении действий в РПГ.
1.5. Вхождение в игру описывается вводным отыгрышем в выбранной теме. События, предшествующие началу повествования, описываются в биографии персонажа.
1.6. Персонаж не может находится в нескольких локациях одновременно. Чтобы сменить местоположение персонажа, необходимо покинуть текущую локацию, подробно описав этот процесс.
1.7. Персонаж не может использовать информацию, недоступную его восприятию, но доступную игроку: диалоги, которых он не может слышать, и мысли других персонажей.
1.7.1. Персонаж-форсюзер, обладающий достаточными навыками при определенных условиях может с помощью своих способностей, прочесть мысли или увидеть/услышать то, что происходит на расстоянии от персонажа. В большинстве таких случаях необходимо вмешательство гейммастера, который должен оставить сообщение следующего содержания: "Подтверждается" - если он согласен с описанными действиями и "Не подтверждаю, пожалуйста исправьте" - если он не согласен с описанными действиями.
1.8. Персонаж не может обладать и пользоваться сведениями о личности другого персонажа, его инвентаре, наличности, статусе, имени или способностях, которые игрок может узнать из анкеты другого персонажа, если не были отыграны соответствующие «ознакомительные действия».
1.9. Персонаж может воздействовать на НПС (в том числе с генерированного самим игроком) в целях расспрашивания, убийства или ограбления. В большинстве таких случаях необходимо вмешательство гейммастера.
1.9.1. Сумма которую персонаж может похитить у НПС не может превышать 100-ти датарий.
2. Инвентарь персонажа.
2.1. Весь инвентарь персонажа должен быть описан в анкете.
2.2. Персонаж может купить новый инвентарь или модернизировать старый, соответственно отыграв данные действия.
2.3. В начале игры каждому персонажу выдается денежная сумма в 2000 датарий.
2.4. В начале игры каждому персонажу выдается транспорт для перелетов с планеты на планету.
2.5. Персонаж не принадлежащий ни к какой фракции может рассчитывать на получение в качестве транспорта чего-то не выше классом чем истребитель, бомбардировщик, фрахтовик или же шаттл.
2.6. Персонаж принадлежащий к определенной фракции может рассчитывать на получение в качестве транспорта более солидной техники (например фрегат, корвет, крейсер.).
2.6.1 Список кораблей, выдаваемых игроку в начале игры.
2.7. Любой инвентарь персонажа, равно как и сам персонаж должен, быть допущен в игру гейммастером.
3. Взаимодействие с другими персонажами.
3.1. Персонаж не может воздействовать на персонажа, игрок которого отсутствует.
3.2. Игрок не может описывать в своем отыгрыше, действия сразу двух персонажей даже в том случае если на это получено разрешение игрока – обладателя другого персонажа.
3.3. Если игроки отыгрывают с другим игроками любые действия своих персонажей, они должны стараться выполнять действия по очереди без спешки и суеты.
Основное
1. Отыгрыши (игровые сообщения).
1.1. Сообщение в РПГ должны быть написано грамотно и желательно литературно.
1.2. Сообщение не должно содержать нецензурную лексику.
1.3. В сообщении не должно быть менее двух строк текста.
1.4. Мысли в сообщениях должны выделяться курсивом и должны быть написаны в кавычках.
1.5. Пример отыгрыша:
Он вошел в зал. Здесь явно чувствовались джедаи, которые к сожалению были скрыты от его взора.
"Никуда они не уйдут"
-Выходите! Живо!
2.6. Весь текст отыгрыша не должен браться в кавычки, звездочки и тому подобное.
2.7. Флуд в отыгрышах запрещен.
2.7.1. Оффтоп в игровых постах частично разрешен. Частично - означает что разрешен тогда, когда это необходимо для выяснения каких-либо вопросов. Тексту оффтопа должна предшествовать пометка "офф". Цвет оффтопа должен быть красным.
2.8. Если у игрока есть несколько персонажей, текст отыгрыши второго (второго и третьего) его персонажа, должны начинаться с выделенного серым и полужирным шрифтом имени персонажа. Пример:
Имя персонажа
***Текст отыгрыша***
2.9. Существуют темы-локации, доступ к которым закрыт или ограничен для других персонажей. Переход в данную область невозможен без перехода локации, её предваряющую. Например, есть "Храм Джедаев", посещение которого невозможно без предварительного появления в локации "Вход в Храм Джедаев".
3.0. Существуют территории полностью закрытые для лиц не принадлежащих к определенной фракции. Проникновение на такую территорию персонажем не принадлежащем к определенной фракции – является нарушением закона опреденной фракции.
3.1. Для того чтобы оказаться на поверхности планеты – персонаж обязан предъявить на орбите планеты допуск-ключ специализированной диспетчерской, при условии что та вообще существует.
4. Силовые способности.
4.1. Начальные (базовые) силовые способности описаны здесь.
4.2. Уровень владения Силы, игрок указывает сам, но с обязательным подтверждением гейммастера.
4.3. Уровень Мастера и выше не может принять игрок, статус развития которого ниже среднего.
4.4. Глава Ордена Джедаев и Владыки Ситхи могут придумать свои способности в количестве трех штук. Но они должны быть:
-Грамотно описаны
-Подтверждены гейммастером
4.4.1. Придумать одну способность могут и Лорды Ситхи (Магистры Джедаи). Правила принятия их те же.
[/i]
Дополнительно:
1. Персонаж-форсюзер может обучать другого персонажа при условии что другой персонаж изначально владеет Силой или предрасположен к владению Силой. При этом, скорость обучения будет напрямую зависит от статуса развития как обучающего персонажа, так и от обучаемого. К примеру, путь от падавана до рыцаря джедая (аналогично у ситхов) у персонажа, статус развития которого - быстрый, при условии что обучающий его персонаж тоже будет иметь такой же статус - будет занимать неделю активных занятий. Соответственно схема средний + средний будет занимать 2 недели, а схема медленный + медленный - 3 недели. Более же сложные схемы (быстрый + медленный, быстрый + средний, медленный + быстрый и т.п.) будут занимать 2 недели обучения. Все временные показатели являются реальными, а не игровыми.
2. Гейммастеры ФРПГ Игры - Plo Saah.